(01/07/2022)
Poñerse nos pés do inmigrante, baixo a súa pel e dentro do seu corazón
O Gaiás acolle ‘Carne e area’ , un proxecto que permite achegarse á realidade dos refuxiados
realidade virtual. Luís, avogado, ensaia nun traxe de captura e movemento na obra ‘Carne e area’. Foto: Chachi Ramírez
El Correo Gallego
01 jul 2022
Carne e Area, proxecto inmersivo de Alejandro G. Iñárritu, chega hoxe á Cidade da Cultura de Santiago coa finalidade de penetrar ao espectador nunha vivencia única a través da experiencia das persoas migrantes e refuxiadas.
Esta obra, dirixida por este oscarizado cineasta, instálase por primeira vez en España, e como non podía ser doutra maneira, é a capital galega a que recibe esta gran experiencia de realidade virtual no primeiro piso do Museo Centro Gaiás, como parte da programación do Xacobeo 2021-2022.
Deseñada como unha travesía en solitario para unha persoa, esta inmersión vira ao redor dunha secuencia de realidade virtual, conseguindo trasladar ao espectador ás vivencias dos protagonistas. Desta maneira, descalzos sobre a area, o usuario atópase ante un escenario de persecución a través do deserto.
Aínda que é certo que se trata dunha experiencia excepcional, non se pode deixar de lado que segue sendo unha inmersión nun contexto altamente sensible e que pode, por tanto, resultar abafador ao sentirse unha vivencia tan real. A isto súmaselle o acondicionamento da sala na que se instala a obra que, baixo unhas condicións de temperatura e humidade algo extremas en comparación coas habituais das salas expositivas; non se recomenda a persoas con claustrofobia, con antecedentes de convulsión, epilepsia ou aquelas que teñan sensibilidade ás luces intermitentes.
Este proxecto de realidade virtual estreouse por primeira vez en 2017 no Festival de Cinema de Cannes sendo o primeiro deste tipo, ano en que o cineasta recibiu o Óscar pola súa actual obra.
Carne e area, sendo un relato que explora a condición humana das persoas migrantes así como dos refuxiados, penétranos nas historias reais de persoas que atravesaron a fronteira entre México e Estados Unidos, tratándose dunha inmersión completa e unha experiencia moi realista.
FISICAMENTE INVISIBLE, pero virtualmente presente. Así consegue esta obra vangardista penetrar ao espectador nunha experiencia inmersiva de realidade virtual na que as liñas superficiais entre suxeito e espectador desvanécense ata combinarse por completo, permitindo ao usuario pasear por un amplo espazo e experimentar en gran profundidade as viaxes e vivencias dos protagonistas. Son historias que che envolven e perseguen, explica o director e guionista mexicano. Para el, trátase de ir máis aló de só observar e poñerse en “os pés do inmigrante, por debaixo da súa pel, e dentro do seu corazón”
OBXECTIVOS | INTEGRACIÓN | FERRAMENTAS | LEXISLACIÓN | ORGANISMOS | NOVAS | CONTACTO
(c) 2009 FEGAMP, Federación Galega de Municipios e Provincias :: Texto legal
inmigracion@fegamp.es
Desarrolo: AVA Soluciones Tecnológicas